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sábado, 12 de outubro de 2013

Existe um Gamer dentro das Pessoas Grandes

– Vídeo Game é coisa de criança.

Ao longo da juventude ouvi muitas vezes esta sentença dos adultos, sempre no sentido de repreensão: como se tivesse que afastar o "mal do crescimento". Ainda hoje, por vezes recebo um convidado em casa – "pessoa grande" – e quando vê minhas prateleiras de jogos pergunta: "você coleciona filmes?" depois de revelada a natureza da exposição, quase sempre se instaura um clima de silêncio; um silêncio tão repreensivo quanto os adultos da minha juventude. Grande parte da sociedade ainda reprova os costumes gamers sob suspeita de ser "um atraso no 'adultecimento'", jogar é brincar e quem joga games desvela uma resistência em sair da condição infantil.

segunda-feira, 7 de outubro de 2013

Academia de Artes nos Games


Os maiores nomes das teorias da aprendizagem reconhecem o fator lúdico como um poderoso potencializador do processo. Pesquisadores de reconhecimento mundial como Piaget e Vygotsky destacaram a importância das brincadeiras na aprendizagem infantil; é brincando que se aprende. Alguns estudiosos defendem a teoria de que as crianças conseguem assimilar algo, como uma língua por exemplo, muito mais facilmente do que os adultos. Se as crianças aprendem mais, poderia-se dizer que é porque elas brincam mais? Sim, As atividades lúdicas comprovadamente proporcionam o prazer e o entretenimento necessário para melhor "assimilar e acomodar" um conhecimento, como diriam os pedagogos piagetianos.

quarta-feira, 2 de outubro de 2013

Games de Terror: Qual o Encanto por Detrás da Atração?

Chegamos a um momento Thriller, o ADA pretende fazer um apanhado histórico dos jogos de terror mais efetivos em sua proposta, ao mesmo tempo entender: Porque os gamers se sentem tão atraídos pela ambientação desses jogos? A jornalista Rita Loiola, em sua matéria pro Galileu fez uma extensa pesquisa com especialistas para entender porque gostamos de sentir medo, seus resultados são endossados por esta matéria.

quarta-feira, 18 de setembro de 2013

Quem Somos?



Há muitos espaços para o debate cultural de artes em geral como: cinema, música, pintura, teatro, literatura, banda desenhada e outras. Estes ambientes são preciosos e exploram o poder metafórico das artes para aprofundar discussões sobre ciências e humanidades exercitando o poder dialético dos envolvidos.

No entanto, observamos que os games – apesar de já serem entendidos como a décima arte – não complementam a discussão de grande parte dos ambientes descritos acima. Os vídeo jogos, normalmente, têm destaque em veículos de mídia separados e marginalizados do reconhecimento do universo artístico e cultural: por vezes, inclusive atacados sob rótulo de "imorais".

A proposta do ADA – Arena Décima Arte – é aproximar os games das discussões culturais, artísticas e humanas. Somos da velhíssima guarda de vídeo jogadores e defendemos que os games também proporcionam uma sublimação humana que nos faz atingir novos patamares; portanto devem ser incluídos na categoria de arte.

O problema de produções estritamente comerciais (muitas imorais) afeta qualquer arte, como música, literatura e cinema; não é diferente com os games: o ADA também visa posicionar-se diante do problema. O Arena Décima Arte respeita a maneira como atualmente os games são noticiados pela WEB, porém propõe uma ruptura: busca rebuscar as análises com pontes para ciências humanas como psicologia, antropologia, história, sociologia e outros ramos do conhecimento que possam salientar os aspectos culturais proporcionados pelos jogos.

Este espaço é uma Arena simbólica; uma disputa dialética e aprofundada de diversos ramos do conhecimento sobre os jogos. Acreditamos que esta iniciativa é um passo para que os videojogos sejam reconhecidos e incluídos, verdadeiramente, no meio artístico dando forma à "décima arte".



De David Brasil: psicólogo e apaixonado pela arte em pixels
arenadecimaarte@gmail.com

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