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quinta-feira, 26 de setembro de 2013

Quantic Dream: Fahrenheit, Heavy Rain e o promissor Beyond: Two Souls


Já está disponível na grande rede a demo de uma das superproduções mais aguardadas da história: Beyond: Two Souls com a talentosa Elen Page no protagonismo, que será lançada breve para PS3 já no final da vida do console. David Cage é o nome responsável por tamanha expectativa junto com a sua equipe francesa da Quantic Dream, que apesar de já haver produzido antes, foi em 2005, coincidentemente (ou não) no final da vida do PS2, que aprontaram o fenômeno: Fahrenheit (Indigo Prophecy para os americanos).

quarta-feira, 25 de setembro de 2013

Final Fantasy X HD Resmaster, a problemática PSVITA e o Poder Femino


Final Fantasy X HD Remaster para PS3 e Playstation Vita, de acordo com a revista Jump, sairá 19 de dezembro no Japão, também é possível identificar uma data na miniatura do gamespot (31/12/2013): será a data de lançamento no ocidente? Seria bem provável que a Square aproveitasse a ocasião festiva para o lançamento ocidental. Uma remasterizarão em HD de um título desta qualidade e complexidade, especialmente em um portátil (PSVITA), deve ser motivo de comemoração para todos os fãs, isto porque os games para dispositivos portáteis, normalmente, tendem a ser mais simples e casuais.

segunda-feira, 23 de setembro de 2013

Videogames: Heróis ou Vilões do Desenvolvimento Humano?


O famoso site americano de Game News, o GameSpot, 22/09 deste publicou uma reportagem que sugere que o jogo GTA V poderia estar “treinando” atiradores para a vida real. A matéria gamespot corrobora com a acusação de games mais violentos como responsáveis de atos sociopatas, esta não é novidade sequer no Brasil, haja vista que foram pedidas explicações formais à UBISOFT sobre o game Assassins Creed, que teria jogado uma criança que recentemente foi suspeita de matar a família e se matar em seguida. Em face ao trágico massacre, de Conect Cut, cidadãos americanos foram às ruas queimar vídeo jogos pedindo medidas que de alguma forma censurem os games.

sábado, 21 de setembro de 2013

Desta vez o Splinter Cell Conquista a quase autenticidade


O novo Splinter Cell Black List é mais um investimento da UBISOFT em um game traduzido 100% em brasileiro, com excelente dublagem. O jogo arrasa em termos gráficos e introduz elementos interessantes, mas mantém a jogabilidade predecessora. Veja nosso vídeo demonstrativo abaixo:

quinta-feira, 19 de setembro de 2013

Próximio Castlevania no carnaval 2014 (vídeo). Mas qual é a polêmica do Lords of Shadow?


A KONAMI finalmente anuncia o lançamento do game que desfecha a saga Lords of Shadow do Castlevania. Mais abaixo, é possível ver alguns detalhes da aguardada jogabilidade:

Ao que parece pelo vídeo o novo jogo não se preocupou em fazer rupturas com a fórmula do primeiro da saga, ao menos em termos de jogabilidade. O fato é que a série Lords of Shadow tem sido alvo de severas críticas de fãs do Castlevania e vamos tentar entender por que.

Por que jogar RPGs?

Não raro se ouve comentários como que os games RPG são chatos, demorados e exigem conhecimento avançado do inglês. Alguns até preferem separar os games da classe RPG, estes que entram na dialética freudiana: ou se ama ou se odeia. Mas qual será o mistério por detrás desta ambiguidade?

quarta-feira, 18 de setembro de 2013

Os Melhores Jogos de XBOX 360


Pessoas! Diante da eminência de chegada da próxima geração, resolvi fazer um balanço para os aventureiros da caixinha dividido em gêneros. Vamos lá:

Quem Somos?



Há muitos espaços para o debate cultural de artes em geral como: cinema, música, pintura, teatro, literatura, banda desenhada e outras. Estes ambientes são preciosos e exploram o poder metafórico das artes para aprofundar discussões sobre ciências e humanidades exercitando o poder dialético dos envolvidos.

No entanto, observamos que os games – apesar de já serem entendidos como a décima arte – não complementam a discussão de grande parte dos ambientes descritos acima. Os vídeo jogos, normalmente, têm destaque em veículos de mídia separados e marginalizados do reconhecimento do universo artístico e cultural: por vezes, inclusive atacados sob rótulo de "imorais".

A proposta do ADA – Arena Décima Arte – é aproximar os games das discussões culturais, artísticas e humanas. Somos da velhíssima guarda de vídeo jogadores e defendemos que os games também proporcionam uma sublimação humana que nos faz atingir novos patamares; portanto devem ser incluídos na categoria de arte.

O problema de produções estritamente comerciais (muitas imorais) afeta qualquer arte, como música, literatura e cinema; não é diferente com os games: o ADA também visa posicionar-se diante do problema. O Arena Décima Arte respeita a maneira como atualmente os games são noticiados pela WEB, porém propõe uma ruptura: busca rebuscar as análises com pontes para ciências humanas como psicologia, antropologia, história, sociologia e outros ramos do conhecimento que possam salientar os aspectos culturais proporcionados pelos jogos.

Este espaço é uma Arena simbólica; uma disputa dialética e aprofundada de diversos ramos do conhecimento sobre os jogos. Acreditamos que esta iniciativa é um passo para que os videojogos sejam reconhecidos e incluídos, verdadeiramente, no meio artístico dando forma à "décima arte".



De David Brasil: psicólogo e apaixonado pela arte em pixels
arenadecimaarte@gmail.com

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